1、在三国志三国志曹操传果子作用的策略世界中,果子三国志曹操传果子作用的运用无疑为武将培养增添三国志曹操传果子作用了更多可能曹操的队伍固若磐石,特性稳定,无需过多果子投入然而,其他武将的潜力则更为丰富多彩夏侯敦的智力果可以提升精神力至A,但这需要13个果子的代价,且对于整体战略意义不大相比之下,张辽的2个智力果就能达到同样的效果,更为简便。
2、可以从李乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气 要大,所以,选李典还是合算曹洪13个武力果,攻击力从B升为A 12个敏捷果,爆发力从B升为A 6个统帅力果,防御从A升为S靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得徐晃6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷。
3、三国志曹操传获得果子的 *** 1将Lv3以上的装备卖给商人,就可以获得果子2例如卖出铠甲类装备可以获得统率果实卖掉扇类武器可以获得智力果卖出枪类就能获得武力果卖出刀剑就能获得经验果卖出衣服就能获得敏捷果。
4、三国志曹操传获得果子的 *** 将Lv3以上的装备卖给商人,就可以获得果子果子获得情况如下如上图,例如卖出铠甲类装备可以获得统率果实,卖掉扇类武器可以获得智力果。
5、三国志曹操传中的果子可以通过多种途径获得首先,在游戏的战斗过程中,玩家可以击败敌人或完成特定任务来获得果子这些果子通常作为奖励物品出现在战斗结束后的结算界面,玩家可以直接领取并添加到自己的物品栏中其次,游戏中还有一些隐藏的果子,需要玩家进行探索和解谜才能获得例如,在一些特定的地图或。
6、比如曹仁,他武力88,但是他是骑兵职业,骑兵攻击力是S,那么每升一级涨4点武力,但是曹仁不合格,因为S属性要求能力90因此他每升一级只能涨3点武力但是你给曹仁吃一个武力果,他以后每升一级就能永久性多涨一点武力具体这些可以找曹操传果子攻略参考一下。
7、吃一个敏捷果敏捷增加2,当你吃了6个以后张辽的敏捷就应该到90了,曹操传里90+的属性就是A级,而部队属性只显示原始的部队属性,不会因你吃果子而改变但是当你的部队升级时,依然按照A等级的属性加成希望你能看明白。
8、众所周知,在三国志曹操传中,不仅人物和兵种可以升级,连武器装备也能升级升级的武器装备,除了更好的提升属性之外,还有一个作用就是可以用来交换特殊属性果实如果有童鞋将Lv3以上的装备卖给商人的话,你就会发现,除了获得一个比较高的价格之外,还获得可以用来增加人物属性的特殊果子装备种类。
9、曹操传属于老引擎的鼻祖,没有升级或者吃果重新计算能力的系统,所以吃果的级别越低越好很多新引擎有升级能力重新计算的效果举个例子你的敏捷是88,兵种适性S档X=100 S=90,那么完美的成长就是90你11级之前都是按照88敏捷计算的当你12级快升级的时候,吃个果子,那么你的能力值就完美了。
10、回答曹操,可塑性=0,不用 夏侯,12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报大 张辽,服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大 夏侯渊,5个统帅果,防御力从B提升了A 李典,4个武力果,攻击力可从B升为A 1个智力果,精神力从B升为A 8个敏捷果,爆发力从B升。
11、三国志曹操传中卖“衣服”可以得到敏捷果相关介绍三国志曹操传的物品分为武器装备和消耗品两个大类,常规装备只能升三级,满三级的装备卖出之后会得到相应的角色强化物品“果”,如敏捷果,使用之后会永久提高该武将的某个数据不同的装备满级卖出之后得到的果也不同宝物不全是唯一的。
12、武力影响武官的攻击力 精神影响法术的伤害和防御轻微 统帅影响防御力 运气影响双击率 敏捷影响暴击和格挡基本上曹操传5个属性只在要吃果子培养武将时有用,附一下果子理论 曹操传果子理论的基础性阐述 当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项那里的攻击力防御力等是用SABC。
13、曹操 给多少个果子,都不能改变任何能力特性 可塑性=0 夏侯敦 服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大 对武将,精神力并不起什么大作用 服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大 联想到他是三国志曹操传果子作用我军主力,可以考虑投资 张辽。
14、S要求的基本能力90100即武力统帅等为90100 A要求的基本能力7088 B要求的基本能力5068 C要求的基本能力0 48 曹操 给多少个果子,都不能改变任何能力特性 可塑性=0 夏侯敦 服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大1 对武将,精神力并不起什么大作用。
15、你要快升级的时候吃,不要等果子效果消失就必须升级,否则吃了也白吃。
16、没试验过,不过给曹操吃果子是不会增加他的成长率的曹操传里每个兵种的指数有分S,A,B,C等级C等级就是升级完全不会加这项指数,例如西凉骑兵的精神B是达到50时每升1级会加1,不到50就不会加,但是指数就算达到100也只是1级加1例如文官的攻击力A则需要70才能升1级加2,5070则+1。
17、S成长,属性大于等于90,每级加4点 A成长,属性大于等于80,每级加3点 B什么的就不需要考虑了B成长,属性大于等于90,每级加3点,相当于A成长 A到不了SC长成B意义不大。
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